やる気だけはあるCOJ

やる気はあります 現在Q3

最近のデッキやらなんやら

どうも、くつべらです


久しぶりにJの話します


さつき確認したら前書いたのが武身対策見たいな記事でしたね


どんな事書いたか殆ど覚えて無いんですけどね


あれから色々と変わりました

シャドウメイジは修正されるし、ガイアはくっそ強くなったし、うす塩はコンソメパンチになったし新バージョンも始まったしで色々あったけど今は楽しめてます


ただインドラは死んでください(青使い並みの感想)



で、僕の方は何ですけど

実は年越す前にQ4に昇格しまして今はQ3まであと一万ちょっとの所まで来てます。プロフの所だけコッソリ変えてました


Q4に上がってからなんですけどレベコンが修正されてから全然勝てなくてデッキ迷走しまくってOC珍獣やら猿珍獣やら色々つかってたんですけど結局五分ぐらいにしかなってませんでした。


新バージョン来たと同時に使い始めたデッキが案外ハマって最近は毎日7割か6割は取れてる状態です。


でそのデッキがこれ




f:id:shoehorn892:20160307104759j:plain



赤青です

トリシューラ構えてトリガー刺すの躊躇ったり多めに刺した所にネフィリア出したら最強じゃね?っていう安易な発想から生まれました

このムーブ自体はあんまり成功しないですがこれ使い出してから前のオリボ含めて25000ぐらいは盛れてますね

勝率は7割あるかないかぐらい

回し方は詳しくは書きませんが

先行マリガン マコ+アレキ、トリシューラ、メリィのどれか


後攻マリガン メリィか総長とアレキ


先行はとりあえずマコで総長を探して後続を作る感じがベストです

舞姫に後攻リンリンウズメされたら総長アレキしてやると相手の次の動きを止めれるのでオススメ


後攻の初手はメリィが一番丸そうですが軽減トリシューラでも良さそうです

両方ハンドにあると相手の動き見ながらやれるんで良いですね


ポイント調整枠はイグニッションバーストとサイボーグ死兵

ファントム先輩も他で代用が効きますが個人的には2CPで、重めのユニット(ロキとかゴーレム、今だったらイザナギ)を処理しながらアレキの種になるのが強いので抜けません


ネフィリアの使い方ですが結構幅が広く面白いです

トリロス要素を見せてる状態ならネフィリアを極力重ねないでハンドに残し息吹に合わせて打つ何ていう芸当も可能です。


盤面の固さはアレキに依存する部分が多いのでハンドを落とす行動はかなり重要になります


ガイアの返しにネフィリアで後続を消し被害を抑えるのもよくやりますね



このデッキについてはこんな所ですかね

需要があればマッチアップとかも書きますが仕事中なんでこの辺にしときます



あと今更Twitter始めました


http://twitter.com/shoehorn892


たぶんパズドラとCOJの話ばっかしてます


Twitter初心者なんでお手柔らかにお願いします!


ゲームゼロ問題について思ってることを書きなぐるだけ

お久しぶりです


全然更新してなかったけどCOJはしてます。書くのめんどくさかっただけです




で、なんで急に更新しようと思ったかと言うと


f:id:shoehorn892:20160215233213j:plain


この画像を見つけたからなんですよ


因みに画像は拾いものじゃないです

(Twitter情弱過ぎてどうやって許可とっていいかわかんなかったのは内緒)


これ大阪梅田のゲームゼロっていうゲームセンターのサテライトに貼ってあったんですけどちょっと前まで無かったんですね


まぁ理由は最近大人数で騒いでる状況が多発してたって事なんですけど




僕はJ勢の知り合いとか身内以外あんまりいなんで一人でゲームゼロに行く事が多いんでたまたまその現場に遭遇しただけなんですけど


まぁ結構うるさかったと思います

COJしてたら確実に名前を知るような人達が集まってるとこもよく見ましたし


僕は知り合いでも無いし楽しそうにやってる中入り込めるような環境でも無かったんで人が増えて来たら退散するようにしてました


僕自身数年前まで学生だったし今でもゲーセンで騒ぐ事も多いんで見た感じ学生が楽しくCOJしてる様に見えたんで迷惑には思って無かったんですけど

なんであの様な張り紙がされたかと言うと



あのゲーセンの雰囲気に合わなかった


これに尽きると思います


僕はゲームゼロ自体は自転車で15分ぐらいで行ける距離にあるんで学生の頃から行く機会があってあのゲーセンの今と昔を知ってるんですけど


昔はCOJもwlwも無くて賑わってるのは麻雀とかマジアカとかの一人で黙々とやるゲームでその上客層もサラリーマンだったり結構歳のいったおじさんだったりしたんですよ


しかも静かな環境を気に入ったのか常連客っぽい人が多かった印象があります


そんな中に最近になって唐突にCOJっていう客層の若いゲームが入荷したらどうなるか



最初はタバコ吸いながら出来る数すくない店舗というのもあってサラリーマンが多かったんですが徐々に学生に知れ渡りCOJだけ客層が若くなっていきました


それに伴い店側は台数を増やして更に集客を図った結果ああいった状況になったわけです


実際はどうなのかとか内情はよくわかりませんがそれで常連客とか元々来てた人から苦情が来たんじゃないかと思います


他の店舗では余り気にならない程度の騒がしさでも環境が違えばそれが際立ってしまい迷惑に感じてしまうのは当然の事なのでしょう


現在のゲームゼロのCOJ勢の状況が店舗側の想定していた環境とかけ離れていた為多少強引に環境を変える為ああいった少し大袈裟にも見える張り紙をしたのでしょうね



何が言いたいかと言うと


ゲームセンターでマナーを守るのは勿論の事ですがその店舗の環境によってマナーの基準は変わるという事です


身内で楽しくプレイするのは良いですがそういう環境であるかを判断する必要があるのだと今回の騒動で感じました


見物やゲーム待ちの禁止など項目があるのがわかりやすい例だと思います


今回の騒動で騒がしくしていた人達や店側を非難するつもりは全くありません

ただ上手く噛み合わなかっただけだと思っています



ざっと書き殴りましたがこんなところです


頭が悪いので上手く説明する事が出来ないのが悔やまれます



荒れそうだし書かないほうが良いとも思ったのですがよく利用する店舗であり他人事の様に感じれ無かったので思うままを書き出しました


ただ思った事を書いただけなんで気に触る方が居たらごめんなさい


レベコンでの武身対策を考える

皆さんこんばんわ

新バージョンの全カードが公開されましたね!

レビューみたいなのは乗り遅れたのでやりません(面倒くさいだけ)


で、本題のレベコンでの武身対策なんですがなんで武身なのかというと



対戦相手のターン終了時にデッキから武身を特殊召喚(交換)する


この一文の所為です


これって単純に武身ユニットが強くなっていくだけの効果に見えるのですがレベコンからすると毎ターン整理整頓撃たれてるのと一緒なんですよ

当然レベコン側のターン終了時なのでイシュタル挑発も効かないし死海石撃っても次のターン終了時にレベル1に戻ります


その上ジャンプー内蔵ユニットまでいる次第


かといってイシュタル機能しないから抜いてしまうと加護盗賊とか他のデッキへの対応が悪くなる


詰んだ



って諦めるのもいいですがそもそも盤面を作る系のデッキなのでレベコン側としてはやりやすい筈


なので対策や使えそうなカードをピックアップしていきます


1.こちらのターンでレベル3にしてすぐイザナミする


基本中の基本ですが武身対策では特に重要だと思います


テイマーとシャドウメイジはしっかりセットでつかうだとか寧ろシャドウメイジ立てて牽制するとか色々考えられますが

やはりハンドとCPを使うのとレベル3にする手段がチャンプアタックを除くと六枚程度しかないというのが課題になります

青ヒトミを採用するのも案外いいかもしれませんね


ワンハンが弱体化され五枚ドローになってしまうのでハンドの管理も今以上に気を使わなければいけません

いっそのこと再臨でもいいかも


2.追加で破壊系のカードを積んでみる


献上品や新カードのディストラクションスピアなどでテンポアドをとったり

弱者の回廊でついでに侍を見たりとか色々あると思います


個人的にはアクアを枚数調整用につかって新SRの女媧で一掃するのもいいと思ってます


ヤケクソで毘沙門と女媧三枚ずつ積むと楽しいかもしれませんねw



3.先行押し付けを強化して序盤に点差を作る


対侍もそうですが序盤に点さえとってしまえば後半は除去が間に合って相手が点差を捲れないみたいな状況を作ってしまう方法です


キャンパスでのスピムやパンプカードでのゴリ押し、大リーナなどの単体除去などなど


レベコンで出来る限りの押し付けをふんだんに使っていきましょう



4.ツクヨミなどの沈黙付与の枚数を増やす


そもそも沈黙つけたら整理整頓にならないのでツクヨミで黙らせて普段通りのレベコンに持っていくのもありでしょう


武身みたいな盤面を大事にするデッキには黄色ジャンヌが採用されたり加護ジョーカーだったりするのでこの辺へのメタにもなりやすいでしょうしね




こんなところでしょうか

実際稼働してみないとわからないでしょうが稼働すぐはほぼ確実武身が蔓延すると思うので(新カードが全て1Pが付くので武身は基本パーツを入れるだけでBになる為)今からしっかり対策を考えておきましょう



俺はそれ読みでアリ珍使いますね(にっこり)

アリ珍にONI総長ありだと思うんですよ

追い風何回も使い回せるの楽しそうじゃないですか?(小並感)


珍しく真面目に記事書きました


それではこんなところで

新バージョンで会いましょう!






JⅠ上がったときのデッキ(DOB更新版)

f:id:shoehorn892:20151112173935j:plain


昇格記事書いてすぐにDOP更新来ちゃってどうすっかなーとか思ってたら1コスの4p枠イジるだけでそのままBでした。


一般的なレベコンでございます。


特に語る事もない流行りのデッキではあるのですが自分なりのアレンジの説明でもしていきます



・ルサルカ、アルシエル

更地にされた時の回答、ブブ受け、テイマー使ってワンチャン回収などなど使い道はかなり多いです

ルサルカは次の修正でインセプドローも付く予定なので挑発や死海石などを底に埋めない役割も持てますね

因みにアルシエルの第二効果忘れててよく不滅になります(消滅していくバンシィを見送りながら)



・テイマー二枚積み

三枚にしようかとも思ってたんですけどやっぱりこれに落ち着きました

イザナミって起動するのにかなりハンド使っちゃうんでテイマーだけ手札にきても困っちゃうんですよね

それよりはポイント調整にもなる4pの1コスト入れた方が何かの足しにはなるかなって思ってこんな構成になりました



・装填

正直引いてくる種族は多くないです。

プリムラとか入れるとかなり幅が広がって良いとは思うのですが2コスト重いので4pになっても採用してません



・蒼き禁術


正直結構強いと思って採用してます。

ネクロポリスってあるじゃないですか

あれ2cp捻出するのが厳しくて採用出来ないんですよね

効果は強いと思うんですけど


でもこっちだと余ったCPで確実に打てるのでかなり使い勝手いいです

主な用途はシヴァとかブブとか毘沙門とか出せば確実に点が取れるみたいなユニットが出てきた時に相手の計算を狂わせる様な使い方になります

ワンチャンテイマーとか自分のシヴァとかで起動して盤面作るのも悪く無いです




こんなところでしょうか

思ったより文字数多くなっちゃいました

レベコンは流行りのデッキなのでテンプレを使いたくなると思うのですが案外応用が効いてオリジナリティーを出せるデッキだと思ってるので環境と自分にあった構成にすると更に面白くなるのでオススメです


あとハデスの活躍が多いので良いデッキです(にっこり)


それではまた

J1昇格

f:id:shoehorn892:20151109134924j:plain


お久しぶりです

久しぶりの更新が昇格報告ってもう自慢するだけのブログ見たいですけど気のせいです、たぶん


J2昇格から約3ヶ月経っての昇格ですがやってなかったというよりはしっくりくるデッキが無くてあんまり勝ててなかったっていうのが実際のところです。


使ってたデッキは後で別で上げようと思います。


では、また。

イベント16thRTA

タイム 54.3576


計測開始タイミング イベント戦の対戦開始ボタンを押してからリザルト画面で最後の報酬を貰うまで


戦績 19勝2敗 (91%)


使ったデッキ

f:id:shoehorn892:20150910195454j:plain



いや〜何とか1時間切り出来ましたね

二回だけ負けてしまったんですけど結果的に☆151と一戦少なく終わらせる事が出来ました


マッチングの早そうな18時からを狙ったんですが2回ほどCPU戦に入ってしまったけど他は大体すぐにマッチング出来たので正解でしたね


マリガン基準は代償だけ

他まで粘ると失敗するリスクが高くなってしまうので無しですね

注意点としては後攻になったときは手札が続く限りは3CP残す事ですね

終末の日で3点とれるのはでかい


後は初歩的ですがユニットがいないところにメフィストを出さ無い事

メフィストがただのスピムユニットになってしまいます>_<


あとやっぱり六枚マリガンは偉大ですね

確殺ラインに持っていくのが本当に楽



と、そんな感じのイベント16thの戦果でした

地味にアクティスがイザナミと代償、スターライトパックで魔法石フォイルを持ってきたのが嬉しかったですw








以下言い訳

いやですね色々おかしいところはあると思うんですけど押さえて欲しい

前回今使ってるデッキの回し方の話するとか言いながらこんな記事なところとか何しれっとイベント自殺してんだよとか


結論から言うと時間が無かったんですよ

今週も来週も土日仕事だしシルバーウィークは1日だけ休みで他は仕事だったり


アルカナカップの予選は時間的にはいけるんでそのときは何かしら書きたいとは思ってます(抽選に当たるとは言っていない)


あとは新カードきたらその話もしたい

やりたい事は多くても時間も金も無い状況が辛い


こんなところで、次回は新カードの話します(予定)





あ、あと分かってるとは思うんですけど戦績の所の

19勝2敗(91%)は2勝19敗(9%)って事です

J2昇格

f:id:shoehorn892:20150820200032j:plain


やる気はあるとか言って一週間更新してなかったけど別にサボってた訳じゃないんです。(震え声)


もうすぐだったんでちょっと頑張ってみました。


使ってたデッキはアレス珍獣ととある方が貼ってた海洋


後半はほぼ海洋でした


丸パクリしたデッキだったのですがこれが本当に強い


あ、でも環境見てツクヨミとか入れてました。あんまり活躍しなかったけど




J3〜J2環境について


ここ最近やってた感じは加護ジョーカー絡みが多かったです。

アレス珍獣でやってる時に加護ミューズとかマジで無理なんで止めてください


後は色々って感じですかね


というのも土日にやったら盗賊ハンデスが多かったりトリロスが居たりとバラバラだったんですよ



で、思ったのがJ3〜J2環境ではその日の内に環境が変わるというよりは日によって流行ってるデッキが変わるのかなーと


まぁ僕は日によってもデッキ変えずに1、2枚だけ変えてたんですけど



纏めるとJ3〜J2(特にJ3)ではその日の多いデッキ見つけてメタデッキやらメタカード積んでたらその日の勝率はそこそこ安定するって感じです。


焦って色々弄ったりするよりは自分のプレイング変えた方がいいです(経験談)



とまぁ当たり前の事書いたところで今回はこの辺で

次回は使ってるデッキと回し方やら気をつけてる事でも書こうかなと思います。