やる気だけはあるCOJ

やる気はあります 現在Q3

COJ夏のSデッキ祭り

お久しぶりです

 

バージョンアップでもエラッタでも更新しなかったんですけど今回ばかりは更新せざるを得なかったです

 

 

 

まずは今日起こった事について

 

 

今日、DOBの査定が変更になりました

詳しい事は公式を見てください

 

今回大事なのはここだけです

 

DOBSでセミブロンズリーグ以上で勝利した場合のJPと勲章の獲得数の変更

 

これが

 

勝利時にJPが2500、勲章50得られるように

 

 

元の数字は覚えてないのですがぶっ飛んだ数字である事は確かです

 

この数字を具体的に表すと

 

JP昇格が上がりたてから2連勝で確定

勲章昇格が勲章0の状態から10勝で達成

 

どうみてもおかしいですね

 

 

これよりもわかりやすい例を用意しました

 

 

 

これのやばいところなんですが二つあって

 

1.シルバーリーグからSデッキで6戦だけやった結果であること

 

この前ゴールドからシルバーに落ちて色々試してたので大体ゴールド昇格まであと6000JPという状態でした

 

因みに6戦の戦績は4-2です

 

 

2.僕自身ゴールドシルバーを行ったり来たりしててそもそも初のプラチナ昇格であったということ

 

一番衝撃だったのがここです

プレイングも上手く無い上にデッキも選ぶタイプのプレイヤーなので当然なのですが、こんなプレイヤーでもかみ合えば昇格できるし勲章も増やすことができるわけです

 

これの何がやばいかというと

 

プラチナランカーの増加とマッチング幅の拡大

 

2.0アップデートの時にむっくさんがマッチングの幅を減少させて実力重視のリーグ分けをする的な事を言ってた気がするのですがこれによりマッチング幅が増えて実力重視のリーグ分けが完全に破綻してしまいます(元々マッチングがばがばだったんでそんなものなかった気もするんですが)

 

Sデッキでちょっと連勝するだけでプラチナに上がれちゃうんで調子よかったり引きのいい日にでもがっつりやれば簡単に上がれますね

 

更に

 

プラチナ帯でも勲章数の都合でSデッキが増加しカオスなマッチングになる

 

これも問題だと思うんですよね

プラチナランクでガチの対戦を楽しもうと思った人がSデッキとばかりマッチして萎えてしまう事が多発しそうです

 

 

で、僕的に感じたことを纏めると

 

 

1、この閾値変更は環境を荒す要素が多すぎた

 

紫一色よりは楽しいのかも知れませんが回数が物をいいすぎる調整なのでつまらなく感じる人も多いと思います

 

 

2、でも何はともあれ夏の終わりの祭りみたいなモンだからどんどんSデッキ使ってけ!!

 

これがいいたかった

いつまた修正されるかもわからんしこの祭り乗っとくしかないでしょ

逆にD,CデッキでSデッキ狩るも良し、Sデッキでワンチャン狙うもよしどんどん自由にやって行こう

僕はもうちょっと「祭り」に乗って行こうと思います

 

 

でもSデッキ使って連敗して降格しても僕に文句言わないでよね!!

 

ではまた

新環境

どーも、くつべらです


皆さん新環境楽しんでますか?



僕はめちゃくちゃ楽しんでます。

最近モチベの低かった身内とかもやる気出してプレイしてるの見て凄い喜んでます


一時的なものかもしれませんが大型アップデートはそういう所がいいですね



で、僕のプレイ状況なんですが




とりあえずSSに昇格しました

戦績は44戦30勝でした


使ったデッキは紫単、青紫海洋レベコン、赤紫珍獣です


一番使ったのは海洋ですね 海のみんなー

海洋自体は前バージョンから使ってたので安定して回せました


紫は思ってた10倍ぐらいパイモンが強くて感動しました

やはりCVは偉大


赤紫珍獣は初日に3分で組んで使ってたんですがなかなかやれましたドラゴニュート君強い

ガイアが遅くて出す場面が少ないので悩み中です


仕事中なんでこの辺で

気が向いたら海洋のレシピでも貼ります


ちょっとだけ新カードレビュー的なやつ

どーも、くつべらです


まず初めにOGRさん優勝おめでとうございます!


ガンダム勢でもあるので運命全1がJでも全1なったと聞いて震えてました



僕の方はまりね2000戦目指してたんですけどちょっと無理でした

ガンダムが楽しいからね、仕方ないね




と言う事で気になったカードだけレビュー的なやつを書いていこうと思います


赤ユニット


炎剣・レーヴァテイン


ツインテールがかわいい

武神で小粒処理する手段ってあんまり無かったから強そうだけどBP低いしうーんって感じ


次のターントリシューラになるのは強そう



創世竜ティアマト


すごい面白そうなカードですね

狂戦士はターン開始時に右から順に強制的にアタックしなければいけないみたいなのでトリガーゾーンがなければほぼガー不です

沈黙に弱いのと出したターンはほぼ点取れないのを除いて凄く悪さ出来そうなカードで期待してます


因みに一つ目の効果は永続なので次のターンに出したミューズにも付きます

ミューズは永遠に死ね(暴論)




黄色ユニット


ゴールドダルマン


KPがスタン落ちして安心してたらコレだよ

まぁBPも下がってるし獣トリガーでサーチ出来なくなったしどうなんでしょうね

弱いって事は確実に無いけどね



天空神機ゼウス


消滅版毘沙門

青的にはかなりキツイ

前よりキツイし正直キレてる

BP8000なるしファントムで返せるやん!って思ったらあの子スタン落ちするんですよね、キレそう

まぁ連打出来ないしカードデザインはかなり好きです

でも対面に来たらキレるけど




青ユニット


レヴィアタン


かわいい

新海洋だけど正直微妙

第一効果は条件キツイし、全体OCはフィールドでOCさせる必要があるのでかなりキツイです

プロメテウスのゴールドメイデン的なやつが居れば良かったですけど

でも可愛いし使ってみたい




邪眼天使サリエル


クソつええ

出したら選んで一枚回収、アタック時いらないカード2枚と相手のユニット2枚交換

書いてる事が全部強い

破壊もランダムなんで加護も抜けます

進化なんで業は踏むんですけど出しただけで一枚回収してるんで他より被害は少ない

めっちゃ強いと思います

後足が綺麗



緑ユニット


プラウドドラゴン


コスト3以上の緑カードっていう一文が気になりますね

救いの神風も3CPなのでそれから出して効果発動するなら結構強いと思います



聖少女ブリギット


CVがゆ◯りんだったら強かったと思います

冗談はさて置き、強制発動なので小粒が出せなくなるのがかなりキツそうです

ハマれば強いとは思うんですけど




各色インセプとトリガー


強運の狙撃


結構強いですと思ってたんですけど条件が占い師よりキツイ

条件満たせれば強いと思います



チョークスリーパー


イラストの圧が凄い

てゆうか普通に強いと思います

そこから軽減ネメシスとかはガー不だし

不動明王がスタン落ちしたのが悔やまれるのとその頃にはゼウスが間に合うのが辛い



呪いの贈り物


挑発が青限定になってインセプドローがついて帰ってきた

これめっちゃ強いですよね

序盤からイシュタルとかコルフェ構えてる時に使っても次の挑発の用意出来るって事だし単純にデッキも回るから使いきってもデッキ一周が見れる

他の色と合わせにくくはなりましたけど十分レベコン復権する要素にはなれるかと



救いの神風


やっとアリアン死んだと思ったらまだいるんですか???

しかもなにちゃっかりCP減っとんねん

青は結局アリアンがキツイのには変わり無いんですね



ターニングポイント


出せばほぼドロー出来る

カードミリ珍の新たな起爆剤として活躍しそうです



新センターポジション


名前の適当さがヤバすぎて自分でも書いてて不安になりました

ブラフマー出せば強そうだけどセンターがガブリエルなのが個人的には嫌い




ここからが目玉

紫カード


なすカウとニャザード


なんでサーチャー両方揃ってんねん

進化の土台に最適ですしなるカウの方はハッパタイプでちゃんとレベルでBPも上がるので良いですね



魔導女学院生エリン


魔導師サーチャーですね

先行1ターン目はこの子で安定でしょうか




パープルバニー


2000ダメージ与えて1ゲージ、破壊成功で更に1ゲージ

紫ゲージ溜めるのに良さそうですね

焼きの方は割とオマケかも



舞踏のクロエ


ヴァイパーに秩序の盾がついてCPが2になった

つええよ

でもBPも低いので生存力は高く無い

まぁ出ただけで仕事してるんでいいんですけど



狂鬼イフリート


これは侍じゃないんですね

BP6000で確定で1ゲージ、相手の場にレベル2が居ればもう1ゲージ

ゲージの確保に役立ちそうです



背徳の翼アザゼル


ロキのBP7000版

でもロキと違ってレベル上がってもBP上がるんで殴れるしブロックのし易いのが強い

アタック時のゲージ増やすのも強い

後攻のマリガン基準になるかも



パイモン


CV加藤英美里




CV加藤英美里





CV加藤英美里!!!!!!!




コレだけで最強ユニット確定ですね

効果自体は加護のついた全体BPアップ持ち

硬いです



でもCVがえみりんなら出した時に一枚選んで回収して、出した時に自分以外消滅させて、捨て札から二体特殊召喚して紫ユニットにスピードムーブを付けるぐらいしても良かったと思います




魔天ルシファー


めちゃくちゃ強力なフィニッシャー

ゼウスの返しで出したら3点とれます

紫ゲージ大量に使うんで確保が大事ですね



魔性のペンダント


インセプ引いて紫ゲージ+1

なんだこれは(驚愕)

一気にゲージ確保が簡単になりましたね

ONI総長で使いまわしても良いくらいには強いです



封札の紫呪印


紫封殺ですね

効果はゲージの確保と進化の種潰しとOC潰しと盛りだくさん

めっちゃ強いです



ダークプリズン


トリガー割りです

最低一枚、最大二枚割れるし腐らない強さ

ペンダント使ってたら引いてくるしゲージもあると思うので勝手に二枚割りになってるのがヤバい



魔人の羽化


最低2000パンプ、最大4000パンプ

これもダークプリズンと同じで勝手に効果は上がってるとおもうので使いやすいです

強い





こんなところですね


書いてみたら結構長いし多かって困りました

出先で携帯での更新なんで1時間以上かかったし


新バージョンまであと1日ですがもう一回更新するかもしれません、断言は出来ませんが


とりあえず一番言いたかったことは



パイモンのCVは加藤英美里


です




ではまた

追い風プロメテ海洋

どうもくつべらです


普通のヒトミプロメテ使ってたはずが意味のわからないデッキになってました

先に言っておくとこのデッキ全く強く無いです 

面白かったんで使ってただけです


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最終的にこんな感じになりました

勝率は3割ぐらいしか無かったと思います

Aデッキなんでそんなに燃えて無いですけどね


マリガンは先行でもこうこうでもオータムロイド+海洋ユニットを目指します

オータムロイドが高確率で楽園を持ってくるので次のターンに使う感じですね


プロメテメイデンのコンボですが最速で3ターン目に決まります

軽減一コストから追い風プロメテメイデンか軽減プロメテ軽減メイデンですね


後者はまず使いません、前者も得点が取れる、または盤面処理しないとまずいとき以外は基本温存します



で、このデッキを作ったきっかけなんですがプロメテ使ってから一気に得点取れなくてモヤモヤしてた時に



「プロメテから突撃の合図使えば強いんじゃね?」っていう電波を受信したからでした

実際20戦以上使って決まったのは三回ぐらいでしたけどね


ですが決まったらその日は満足して帰るぐらいには気持ちのいいコンボでした(満面の笑み)


因みにこのデッキですが緑アグロには全く勝てません

マッチしたら諦めてください


緑アグロに限らず序盤からバンバン点とってくるデッキはかなりキツイです


大味であんまり勝てないデッキですが決まれば気持ちいいのでAPリセットまで握るデッキが無い方は是非使ってみてください


ではこの辺で

次は最近使ってるレベコンの事でも書きます

過去デッキアレンジ ヒトミプロメテ

どうも、くつべらです


過去デッキアレンジ第一回という事でヒトミプロメテです


このデッキ使ってたのは1.2EXの最後まで、COJ始めて一、二ヶ月ぐらいたったぐらいですかね


ランクはA〜SS10ぐらいまででした


その頃の環境は祈り御供の全盛期と言ったらわかりやすいでしょうか


そんななかヒトミプロメテ自体も結構なガチデッキでプロメテウスの全体除去は勿論、修正前のヒュプノスとポイズンディナーでのハンデスなど妨害にも優れたデッキでした


僕自身青デッキが好きな事もあり愛用しておりました



で、環境が変わって今作った結果がこちら



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ゲーセン入って2分で組んだデッキなのでクオリティの低さには目を瞑って頂きたい


だいぶヒトミの枠は無理矢理突っ込みました

ヒトミが2ターン場に残ってる状況が殆どない環境なので正直抜きたいけどコンセプト上残したいジレンマ


ヒュプノスとディナーなき今代わりのハンデス要因は魔手とミイラ君にお願いしました


ネフィリアも入れたかったんだけどこれもヒトミが邪魔をしました


プロメテウス自体はTM西川もといゴールドメイデンの追加によりかなり使い勝手が上がって居ます

てゆうか正直ヒトミで起動するよりゴールドメイデンで起動するパターンの方が圧倒的に多いです

ガイアで焼かれないラインなのも◯


ブラフマーはプロメテで点差を作った時に逃げ切る為の遅延とプロメテで除去する前の打点稼ぎなど役割は多いです


単純に盤面リセットの返しにも強いですしね


あとはいつも通りって感じなので割愛



昨日6戦やった結果は3ー3でした


まぁ改善する部分だらけなんで改善して安定させたいですね



久しぶりに使ってみるとやっぱり全体消滅の強さが実感出来ますね


ゴールドメイデンの追加で本当に起動するタイミングが多くてプロメテウス自体は強化されてるなと思いました


あと普通に面白かったです

懐かしいのもあるんですが今でも強みは確かにあって案外やれるような気がしてきました


ではこの辺で

調整してからあと24戦頑張りたいと思います








それとさりげなくピン差ししてるハデスは僕の魂です(真顔)



昔使ってたデッキをアレンジして使う

どうも、くつべらです


バージョンアップまであと一ヶ月ぐらいになりましたが皆様はいかがお過ごしでしょうか


僕の方はCOJはしたいんだけどAPリセットもあるし急いでやっても無駄だしなー使いたいデッキも特に無いしなーって思ってた所で一つの事に気づきました

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これ僕の戦績なんですけど

まりねの使用回数があと150で2000戦なんですよ


次バージョンでは戦績もリセットされるかもしれ無いし今の内にやらないとなーでも使うデッキ無いんだよなー


で辿り着いたのがこれ




COJバージョン1を振り返って使ってきたデッキをアレンジしよう


これですよ

老害の極みみたいですけどなんか楽しそうじゃないですか


っていっても僕自身1.2ぐらいから始めた新参なんですけど


ということで残り150戦を昔使ってたデッキ5つで30戦づつこなしまりね2000戦を目指します


デッキのクオリティはかなり低くなりますが気にしないでください



で、第一回ですが実はもう昨日の内に組んで6戦ほど使ってます


その辺はまた分けて今日中に書こうと思います


ではまた



昇格とAPリセットまでの話

どうもくつべらです


約二週間前に昇格してました

とりあえずAPリセットまでの目標は達成です


握ってたのは赤青魔手だったり普通の赤青だったり海洋舞姫だったりでした


まぁ全部赤青ですね


で、昇格したわけなんですが

APリセットが控えているので全くモチベが上がりません


COJは対戦カードゲームなので対戦する事自体が楽しいのは確かなんですがやっぱり今急いでやる意味を見出せません

他にやるゲームがあるので尚更ですね


それで思ったのがAPリセットの時期に対して情報を出すのが早かったんでは無いかという事です

まぁ遅かったら遅かったで文句が出るんでしょうけど


5月のチャンピオンシップまでやる事が無いのは辛いです


なのでイベントとかPRブーストのキャンペーンとかで間を持たせて欲しいですね

前回のイベントとかバカゲー過ぎて結構好きでした

ゲラゲラ笑いながらミリア珍獣擦ってました


それではこの辺で

簡易更新でも少しずつ頻度上げていこうと思います